Mengalahkan Game Bekas: Mengapa Insentif untuk Mencegah Pra-Milik Gaming Itu Mengerikan


Apakah Anda melakukan pembelian game bekas? Maka Anda ialah pelit yang menyeluruh dan sampah dari industri game. Kau lebih buruk daripada bajak laut yang berlayar di laut lepas warez. Atau paling tidak, itulah yang diharapkan penerbit guna kita pikirkan. Apakah kita mempunyai hak untuk memasarkan produk yang kita beli tidak relevan: penjualan game bekas merusak industri game.

Ketika suatu permainan baru diperdagangkan atau dipasarkan ke toko game, uang tersebut kemudian ditabung oleh pengecer daripada menjangkau tangan developer pekerja keras yang menguras darah, keringat dan air mata guna menciptakan kehormatan hati dan kebahagiaan mereka. Permainan yang sama bisa dibeli dan dipasarkan berkali-kali dan dapat disebutkan bahwa pembelian tersebut ialah penjualan potensial yang telah dicopet dari perusahaan game tersebut sendiri. Memang benar bahwa kita tidak mendengar industri musik atau film mengeluh mengenai kehilangan tangan kedua mereka, namun apakah membuat album atau film dikomparasikan dengan jumlah duit dan usaha yang dikuras untuk mengembangkan judul game Triple-A? Seperti biasa, konsumenlah yang menyimpulkan apakah sebuah game bernilai dengan label harga $ 50, dan tidak jarang kali mereka menyimpulkan untuk pergi dengan harga pra-milik.

Insentif Sampah guna Pembelian Baru

Perusahaan game sudah memakai sejumlah metode guna mendapatkan uang tambahan setelah merilis game mereka dalam format konten yang dapat didownload (DLC) dan kini ada insentif untuk melakukan pembelian yang baru. Bonus pra-order tampaknya populer ketika ini dengan tidak sedikit permainan tergolong kode guna DLC ekstra atau bonus dalam game tertentu.

Kami bakal melihat sejumlah insentif sampah yang ditawarkan oleh penerbit guna mendorong pembelian baru dan pilihan apa yang bakal lebih diterima.

Bonus DLC & Pre-Order Eksklusif: Gamer bukanlah gagasan baru guna menerima bonus dalam edisi tukang koleksi dan sejenisnya, namun baru-baru ini YESPOKER88 sudah melihat tidak sedikit gratisan tambahan dalam game baru atau sebagai unsur dari pra-pemesanan judul. Sebagian besar dari ini ialah DLC dalam game, laksana senjata dan baju besi baru, peta baru atau sekian banyak tambahan kosmetik lainnya yang tidak benar-benar menambahkan tidak sedikit hal ke permainan. Bahkan, mayoritas dari hal-hal ini kita mungkin dapat hidup tanpanya. Aku tidak benar-benar memerlukan Blood Dragon Armor di Dragon Age Origins dan aku dapat hidup tanpa set tato di Fable 3, terima kasih banyak. Saya akan menuliskan bahwa DLC armor ialah salah satu misal insentif DLC yang sangat tidak terdapat gunanya. Meskipun barangkali tidak terdapat gunanya laksana Kuda Armor dari The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Dalam sejumlah kasus, DLC yang ditawarkan tidak banyak lebih substansial. Beberapa permainan menawarkan tujuan atau misi, dan ini terasa laksana bonus 'terima kasih'. Bioware telah memungut satu tahapan lebih jauh dengan menawarkan layanan ekspedisi DLC dalam Mass Effect 2 dan Dragon Age 2. Layanan ini memungkinkan pemain untuk mendownload serangkaian item gratis, serta akses DLC berbayar. Dalam Mass Effect 2, ini termasuk sejumlah tambahan side-quests dan armor / senjata khusus (Groan). Pemain juga dapat menambahkan karakter baru ke dalam skuad permainan mereka, Zaeed, dan dia datang dengan tujuan kesetiaannya sendiri serta sejumlah area kecil guna dijelajahi diperbanyak dengan senjata baru. Sementara ini ialah insentif yang lebih baik dan menambahkan lebih tidak sedikit ke permainan, andai Anda tidak melakukan pembelian Mass Effect 2 baru, lantas mendapatkan pegangan Zaeed akan memberi beban pada Anda 1.200 Poin Microsoft ($ 15). Yikes.

Biaya dan nilai DLC ialah sesuatu untuk dibicarakan di lantas hari, namun untuk menilai kualitas DLC masa depan, bandingkan dengan paket Undead Nightmare dari Red Dead Redemption. Hanya 800 Poin Microsoft ($ 10), permainan pemain tunggal baru dimulai yang menyaingi game asli. Ini ialah contoh menakjubkan dari kualitas DLC.

Pass Online: Sekarang ini tampaknya menjadi tren yang unik / mengkhawatirkan dalam permainan baru-baru ini, hapus andai perlu. Semuanya dibuka dengan EA saat mereka memperkenalkan gagasan 'Pass Online' untuk sejumlah judul utama mereka, laksana Dead Space 2, The Sims 3, Madden NFL 11, dll. Tiket online ini ialah kode satu kali yang menyerahkan akses ke fungsionalitas multipemain daring dalam gim mereka. Apa dengan kata lain ini ialah bahwa kita dilarang bermain online kecuali Anda melakukan pembelian game baru, dan dengan begitu mempunyai kode pas, atau kita membelanjakan $ 10 untuk mendapat pass ini andai Anda lumayan malang untuk melakukan pembelian game bekas.

Beberapa perusahaan telah mulai memakai sistem ini, tergolong Ubisoft, Codemasters, Warner, THQ dan kini Sony. Sony akan mengekor tren yang sama dengan menawarkan kode $ 10 guna gamer bekas dan inisiatif ini akan dibuka dengan merilis Resistance 3.

Sementara umpan online ialah metode yang baik untuk membuat keuntungan dari penjualan yang hilang, mereka pun agak khawatir sebab mereka menghukum gamer bekas, secara efektif meminimalisir sebagian konten game dari pemain. Dalam sejumlah kasus, porsi online game jauh lebih banyak daripada mode kisah wajib dan andai Anda sudah menunaikan untuk layanan laksana Xbox Live Gold atau PlayStation Plus, maka itu melulu menambah ongkos tambahan.